J'ai découvert le principe du
Post Mortem avec le jeu vidéo : les développeurs reviennent sur les jeux qu'ils ont terminés & faits éditer quelques mois ou années auparavant. Ils témoignent, ils font un bilan sous forme d'autocritique, analysant le positif & le négatif de ce qu'ils ont produit.
Au sujet de
"Jeth's Club", commande d'un site gay américain & dont les planches furent montrées ensuite ici (*
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06 *), l'idée m'est venue en posant la question suivante :
"que sont devenus les protagonistes de cette petite série de BD ?"
Suite a l'arrêt prématuré de la série,
Nimo a quitté SF & la colocation embourgeoisée avec son pote Jeth. Il s'est envolé pour NY, en quête d'un nouveau quotidien pour lequel écrire. Il est avide de nouvelles expériences, découvre pas mal de choses, en témoignent les différents dessins publiés (ou non) dans ce journal. Il paraît même qu'il s'essaierait à l'animation, qu'il chercherait sa voix ; oui, avec un "X".
En ce qui concerne
Jeth, l'arrêt de *sa* série, le départ de Nimo, le vide ressenti, tout l'a conduit rapidement à un état dépressif. Il a cessé de s'occuper de la salle de sport dont il est propriétaire, délaissant les machines, régimes protéinés et picouses dopantes. Exit les cocktails vitaminés, il s'adonna aux alcools forts, restant cloitré entre bouteilles & canettes, à s'abrutir devant les centaines de chaînes d'une télé sans âme. Les dernières nouvelles ont été recueillis auprès de
Keo, le nouveau coach sportif qu'il avait embauché pour la salle & qui en est devenu le gérant, dans la foulée. Jeth est méconnaissable, affable, renfermé, alcoolique & hypocondriaque.
Décidément, ça n'a jamais servi mes personnages d'être publiés ou d'être sur les rails de la publication ! Curieusement, ce sont les seconds rôles, second best, faire-valoir & autres meubles qui s'en sortent le mieux...
Pour ma part, ce fut une
belle expérience, comme toutes celles que j'ai connues, à peu de choses près. Certes, ce n'était pas le bon ton, le bon humour. Vu le media, tout cela n'était pas assez dénudé (quoique,
l'épisode 6...), clairement pas (assez) porno. Ce n'était pas le bon support, avant tout.
Au niveau des histoires, du contexte, des gags & dialogues, je n'ai jamais eu la prétention d'être un bon conteur et peut être que là aussi, la série aurait gagné à être écrite à deux. J'ai souvent rêvé de me *contenter* de ne faire que les illustres (voire même que le trait, tant la couleur me fait horreur), je n'ai simplement jamais rencontré de partenaire en ce sens. Une dynamique venue d'une ou d'un autre me permettrait probablement de me libérer graphiquement. L'avenir est fait de nouveaux horizons, je ne me fais pas de soucis.
Quant au visuel, outre les soucis de dessin pur (je flippe dès que je fais des gens assis, désormais !), je ressens comme un fossé entre le traitement des persos & les nombreuses petites histoires que je leur avais écrites & comptais leur faire vivre. Il est vrai qu'à l'origine les croquis de mascottes que j'avais proposés étaient des personnages SuperDeformed, qui collaient + à l'esprit que j'avais en tête. Finalement, la série est bancale, entre deux chaises, ni adulte & assumée comme telle, voire classée X (quoiqu'elle existerait encore si cela avait été le cas, pour sûr) ; ni à fond dans l'humour & avec un design à l'avenant. Le mélange n'a pas pris, je comprends mieux pourquoi.
Il me reste ce personnage que je n'attendais pas,
Nimo, dont je suis accroc et que je risque de dessiner, animer & aimer encore longtemps !
17/10/06 - 22:04
J'aime bien ce visage, plus adulte moins choupinou :) sans doute parce que j'aime bien otut ce qui est un peu obscure (non je ne suis pas dark vador)
kazuma-the-bullet-shell